Music.

jueves, 25 de junio de 2015

PROFESIONES

Con la tecla "O" podrás encontrar las diversas opciones de trabajo que hay en Eyrda. Adquiriendo estas profesiones, tendrás la posibilidad de obtener nuevas habilidades, ganar dinero extra y crear nuevos elementos que te servirán para tu recorrido en el juego.
Para empezar a ejercer una profesión, debes adquirir puntos cumpliendo misiones principales. Es importante saber que no podrás tener todas las profesiones, por lo que deberás ser muy sabio para escoger la que más se adecue a tu personaje.

Alquimista

Crea pociones con diferentes elementos.
(profesión muy ligada a Botánico/a)

 

 

Armero 
 Elabora armas y utilízalas en los combates.
(profesión muy ligada a Reciclador/a y Minero/a)
 


 

 Artesano
 Consigue y crea artesanías de alto valor.
(profesión muy ligada a Minero/a)

 

Aventurero 
 Obtén habilidades de análisis y rastreo de enemigos.
(profesion independiente, necesaria para "vida en la jungla")


Chef
Utiliza la comida para curar a tu personaje y mascota.
(profesión ligada a Botanico/a y Pescador/a)

 
Domador
Consigue habilidades para dominar cualquier tipo de mascota.
(profesión independiente)


Botánico
 Recoge plantas y utilízalas para crear nuevos elementos.
(profesión muy ligada a Alquimista y Chef)


Herrero
Crea armaduras que serán vitales para el combate.
(profesión ligada a Reciclador/a y Minero/a)


Joyero
Fabrica joyas preciosas y véndelas al mejor postor.
(profesión ligada a Reciclador/a y Minero/a)


Mercader
Obtén habilidades para negociar cualquier tipo de producto.
(profesión independiente)


Minero
Recolecta piedras y metales preciosos durante todo tu camino.
(profesión muy ligada a Artesano/a)


Pescador
Utiliza la pesca como ayuda para tener más vida y maná.
 (profesión ligada a Chef)


Reciclador
Reutiliza elementos antiguos que convertirás en armas o armaduras.
(profesión ligada a Armero/a y Herrero/a)


Social
Adquiere habilidades de convencimiento e interacción.
(profesión independiente)

 

sábado, 20 de junio de 2015

CLASE VII "VAMPIROS"

VAMPIROS
"Desde el surgimiento de Eyrda, una mujer hermosa llamada Shylia, realizó un ritual oscuro y prohibido con un hombre llamado Herghevid, que dio como resultado a los vampiros. Desde ese entonces la fuerza de esta clase ha basado su poder de combate en su propia sangre y la de sus enemigos".

El conocimiento de la magia y de diversos hechizos, sumada a su habilidad de combate cuerpo a cuerpo, hacen que los vampiros sean espectaculares luchadores. Buscando el poder a cualquier precio, ellos utilizan su propia sangre durante la batalla para alimentar sus hechizos y ataques poderosos. Además, también pueden salvar la vida de sus aliados sacrificando sus propias almas.

Fortalezas:
  • Alta producción de daños.
  • Relativamente alta supervivencia.
  • Capacidad de versatilidad.
  • Solistas con algunos jefes.
Debilidades:
  • Los hechizos drenan maná rápidamente.
  • Un montón de multitarea.
Maestrías:
  • Oscuro.
  • Fuego.
Árbol de Talentos Vampiro

 Los vampiros sobresalen en tres áreas diferentes, como DPS (daño por segundo) DT (daño en el tiempo) y apoyo (curación como tal). Hay tres árboles de habilidades diferentes para un vampiro para dominar (al igual que para cualquier otra clase). 

  • Sangre: esto generalmente se llama como el árbol de la curación y como se indica, el gasto de sus puntos en este árbol mejorará sus habilidades de apoyo. Mientras el sanador principal será siempre el sacerdote con el bardo tu ayudaras apoyándolos si las cosas no marchan tan bien, en algunos casos y dependiendo de tu poder de habilidad esta formación le permitirá obtener el nivel de apoyo de un sacerdote o bardo luz, esta rama está orientada para un jugador que le gusta ayudar a sus compañeros de equipo, es probablemente el árbol más adecuado. Si bien esto sugiere que es un personaje PvE, la cantidad de capacidad de supervivencia que viene con sus habilidades de curación al elegir este árbol, hace que el vampiro de sangre sea un oponente viable en PvP. Un beneficio adicional es que esta rama utiliza la menor cantidad de maná de los tres. Lo que no tenemos es alto daño pero lo podemos compensar con el gran tiempo que nos mantenemos en batalla, pero eso significa que debemos sacar el máximo provecho ya que sus daños se concentran en  acumulaciones, el vampiro sangre sin duda le dará una mayor capacidad de daño en acumulación que el talento oscuro. 

  • Oscuro: un DPS de daños por segundo se tratar de un árbol con muy buenas habilidades. Esta versión le permitirá una entrada de daño explosivo y un burst para PvP que es un terror en arenas de batallas, eso no significa que vaya a renunciar a la curación del todo con este talento, pero es evidente que no se compara en capacidades a sacerdotes o bardos de curación, por lo que su apoyo a los compañeros en curación será limitado. No olvides que todavía será considerado para sanar si no hay otros curanderos en el equipo. En PvP es el lugar para sacar el máximo provecho de esta rama debido al alto daño en ocasiones llega hacer un abuso con sus cargas de golpe encantado que puede matar de un solo golpe al más temido de los guerreros. Todavía es utilizable en PvE pero tenga en cuenta que debe contar con el respaldo de curación para mazmorras y esas cosas. Todavía se puede apoyar con buff para potenciar sus capacidades. Además tiene aturdimientos para que pueda controlar a los opositores, pero su característica principal de un Vampiro Oscuro es el daño explosivo, alto, ráfaga y progresivo. La supervivencia también es inferior a la sangre pero todo depende de tu poder de habilidad, puedes llegar a curarte igual o mayor a tu daño pero solo por pocos segundos también posee habilidades de control que lo hace aún mejor combatiente

  • Infierno: infierno es el mejor DPS de los tres. Son personajes de ataque con DoT (daño en el tiempo) y más o menos esa es su función principal. Sin embargo,  esta cantidad de daño excesivo viene con un precio y es la curación en menor grado que los otros 2 talentos, los infierno tienen más aturdimientos que un oscuro pero tienen habilidades de CC más puros. Su supervivencia es genial sin embargo a pesar de la falta de defensa, pero no es tan popular en PvP como el Oscuro. Utilizado principalmente en PvE para nivel bajo porque las habilidades útiles (aturde) sólo estarán en pleno a nivel 75+, así que el PvP con ella hace más difícil en los niveles inferiores. Después de lvl 65+ o al menos eso comenzará a ser un muy buen personaje PvP. Si bien no tener tanto CC como un oscuro y tanto HP y cura como un Sangre, el vampiro infierno tienen las mejores habilidades DoT de los tres.


CLASE EXCLUSIVA DE LA RAZA KINDRED.

CLASE VII "TIRADORES"

TIRADORES
"Mantener la mano serena y firme, apuntar, contener la respiración, apretar el gatillo y no parpadear, son las primeras lecciones que se le enseñan a un enano al momento de construir su primer rifle. Desde muy jóvenes intentan dominar sus armas hasta que se conviertan en una extensión de su cuerpo".
El tirador es el especialista en hacer daño a distancia, tiene buenas habilidades de soporte al equipo, muy buen AoE (Área de efecto) y DPS (Daño por segundo). Este personaje además, tiene habilidades que le permiten acumular y consumir balas con más daño y efectos adicionales.

 Fortalezas:
  • Mejor rango de cualquier clase.
  • Alta daños y diversos efectos DOT (daño fuera de tiempo).
  • Multi-objetivo al atacar.
  • Rápido y veloz (aficionados a la velocidad de la marcha).
Debilidades:
  • Baja la defensa.
  • Gestión Bullets Soul lenta.
Maestrías:
  • Fuego.
  • Tierra.
 
Árbol de Talentos Tirador.
 El tirador es el especialista en hacer daño a distancia, tiene buenas habilidades de soporte al equipo, muy buen AoE (Área de efecto) y DPS (Daño por segundo).
 
  • Precisión: es el árbol diseñado para enfocarte en un solo enemigo a la vez, mantener una buena distancia y hacer grandes cantidades de daño a la vez.
  • Alma: se enfoca en acumulación de balas. Tiene muy buenos buffs, por ejemplo invulnerabilidad por un determinado tiempo. Este se enfoca en 1 objetivo. También mejorarás tu ataque crítico. Es ideal que tengas un muy buen ataque base para este árbol, de lo contrario infligirás muy poco daño.
  • Quemadura: es el experto en AoE (Área de Efecto), podrás infligir muy buen daño a varios enemigos al mismo tiempo. 
 CLASE EXCLUSIVA DE LA RAZA DE ENANOS.

CLASE VI "PROTECTORES"

PROTECTORES
"Dicen que ellos no sienten miedo y darían su vida con tal de ver a sus Guardianes y dioses sanos y salvos".
Caracterizada por tener unos seres con cuerpos anchos y fuertes, esta raza ha sido la encargada de proteger a sus aliados de los mayores castigos y de las mayores guerras que han sucedido en Eyrda a lo largo del tiempo.
Los protectores son especialistas en centrar la atención de los enemigos, y recibir todo el daño, concentrándose en una increíble defensa al momento de las batallas.
 
Fortalezas:
  • La defensa física de alta.
  • El mejor tanque por defecto.
  • Alto HP.
Debilidades:
  • Rango limitado.
  • No es el mejor daño.
Maestrías:
  • Tierra.
  • Luz.

Árbol de Tálentos de Protector.
 Especialistas en centrar la atención de los enemigos y recibir todo el daño.

  • Diamante: aquel camino que busca la fuerza, sin importar si quieres proteger o hacer mucho daño,  te permitirá tener habilidades de defensa y ataque para derrotar a tu enemigo más fácil, enfocado en habilidades paralizantes y en buffs a sí mismo. Tiene algunas habilidades con buen AoE (Area de Efecto).
  • Granito: es el tanque enfocado en colaborar con sus aliados, además tiene buffs muy provechosos para asistir a su equipo.
  • Mármol: es el tanque 100%, enfocado en la defensa y en atraer enemigos, especialista en controlar multitudes, puede no tener habilidades extra pero tiene la mejor defensa y un ataque respetable. 

CLASE EXCLUSIVA RAZA HOMBRES DE PIEDRA.

CLASE V "SACERDOTES"

SACERDOTES
"Desde su creación, los sacerdotes siempre han sido guías, equipos de rescate y los generales de los ejércitos contra Mylvada. Con sus oraciones, canalizan el poder de los dioses, bendiciendo a sus tropas y curando sus lesiones".
Es la Clase de Soporte de las Razas Humano y Elfo, se especializa en habilidades de sanación, habilidades semi AoE, habilidades de mejoramiento (Buff) y algunos efectos de paralización y relentización. Es un clase muy popular y común, por sus aportes en grupo para instancias y PVP. 


Fortalezas:
  • Buena defensa y cantidad de vida (HP).
  • Versatilidad de habilidades, lo que permite el modo "Jugador Solo".
  • Poca dependencia de pociones, tanto de vida como de mana.
  • Facil de mejorar y poca inversión.
Debilidades:
  • Poco daño directo y lenta velocidad de casteo.
  • Pocas habilidades ofensivas.
Maestrías:
  • Luz
  • Agua

Árbol de Talentos de  Sacerdote.
  • Glacial: es el tipo de sacerdote que aparte de curar, genera daño considerablemente alto en combates de grupo, puesto que sus habilidades de AoE están mejoradas y generan muchos mas efectos, como paralización, congelación, aturdición, entre otras. El Sacerdote Glacial, es un poco mas blando (menos defensa) que los otros subtipos, pero sus ataques son mucho mas devastadores, aunque reduce el tiempo de reposo de las habilidades, no reduce su velocidad de casteo, por lo que sigue atacando mas lento que un DPS de otra clase.
Recomendaciones: El Sacerdote Glacial debe tener un dominio bastante alto para poder ser aprovechable en combate, así mismo, debe atacar en la retaguardia para no exponerse en el campo de batalla, debe armarse igual que un mago, o sea mucho ataque, daño, mana, y defensa.

  • Divinidad: los Sacerdotes de esta Rama se especializan en curar, sus habilidades curativas se mejoran, e incrementan pues aprenden nuevas, son los mas resistentes del grupo, pero los de menor daño en el mismo, puesto que sus habilidades ofensivas no reciben mejoras. Su mayor ventaja es la cantidad de curación, velocidad de casteo y mejoramiento de los buff.
Recomendaciones: Este sacerdote debe invertirsele en resistencias para aprovechar su capacidad defensiva al maximo, así mismo necesita mucho ataque, vida, mana y defensa, para curar mas, y resistir igual.

  • Rebelde:Es un sacerdote ofensivo, es una rama muy versatil, pero en realidad está especializada es en el daño 1v1, por lo que sus mejoras estan en las habilidades ofensivas de objetivo unico, también posee mejoras en los Buff para aumentar daño, cura y estadisticas, adicionales a las que ya genera un sacer normal, su resistencia y defensa es intermedia su daño tambien, pero su velocidad de casteo es menor al resto, por lo cual se le podria decir que es el Sacerdote DPS.
Recomendaciones: Se debe armar este sacerdote como si fuera un Asesino, mucho ataque, daño, criticos y vida, debido a su habilidad especial de inmunidad temporal al daño directo, puede pasar de la retaguardia a la delantera cuando sus estadisticas por la ira están al maximo y derrotar a sus enemigos rapidamente. 


Diferencias entre el sacerdote humano y el sacerdote élfico.
  • En el talento Divino, los Humanos tiene menos tiempo de reposo para habilidad de Sanación, en los Elfos eso ocurre para la habilidad de Luz de Sanación, así mismo el efecto de curación rapida o "Instant Heal" ocurre al usar la secuencia de Luz de sanación y luego Sanación en los Humanos, a diferencia de los Elfos cuya secuencia es Sanación y Luego Luz de Sanación.
  • Para el talento de Rebelde, hay diferencias en el aumento de daño temporal, puesto que el Humano recibe un bono de daño si el oponente está afectado por marca de condena, en cambio el Elfo recibe ese bono si el está influenciado por sanación natural o luz de sanación, o sea buff de cura. El talento de Destello genera bono de Precisión y Evasión en el Humano, pero en el Elfo solo aumenta Evasión.
  • En el talento de Glacial, la diferencia aparece cuando en el efecto generado cuando el objetivo se encuentra relentizado, puesto que un Sacerdote Humano, tiene la posibilidad de Congelar al rival, mientras que el Elfo tiene la posibilidad es de Aturdir, así mismo el efecto adicional de la habilidad de Juicio divino en un Humano se trata de un bono de daño adicional si está relentizado, mientras el Elfo tiene un efecto de atrapamiento. 

 CLASE DISPONIBLE PARA HUMANOS, ELFOS & LYCANS.

CLASE IV "MAGOS"

MAGOS
"Un mago tiene el control sobrenatural sobre los elementos que impregnan este mundo. Su fuerza de voluntad les permite materializar los distintos elementos en hechizos devastadores".
El dominio de los elementos es una de las armas más poderosas en el combate. Durante la era de los dioses, los magos eran poderosos y eran el centro de todas las estrategias militares contra Mylvada, dado el poder destructivo de sus hechizos, que eran muy eficaces.
Hoy en día, los magos se encuentran en extinción y poco a poco van muriendo con el mundo, por lo que solo queda estar pendientes de proteger su sabiduría.
Con esta clase podrás hacer mucho daño, sin embargo, no es la mejor opción para combate cuerpo a cuerpo dada su poca defensa. Podrás lanzar hechizos muy fuertes a un objetivo específico, crear buenos efectos en el adversario o realizar hechizos a varios adversarios al mismo tiempo.


Fortalezas:
  • Muchos de los ataques son de área de efecto.
  • Buen daño.
  • Mucho MP.
Debilidades:
  • Defensa Baja.
  • Salud Baja.
  • Necesidades de grupo a los enemigos por los ataques de área de efecto.
  • Sólo 1 un buff de utilidad por grupo.
Maestrías:
  • Fuego.
  • Agua.
  • Viento.

Árboles de talentos
Los magos pueden mejorar sus habilidades como daño Área de efecto.

  • Fuego: es el mejor en AoE (Área de Efecto) es decir en hacer daño a varios enemigos al mismo tiempo, además es hábil en Dota (daño fuera de tiempo) puesto que el fuego seguirá haciendo estragos a medida que el tiempo valla pasando. Es una muy buena opción para PVE.
  • Viento: equilibrado, AoE decente, podrás mandar ondas de truenos, paralizar y electrocutar enemigos e incluso alejarlos con una habilidad, lo cual es muy provechoso para generar distancias con el enemigo.
  • Hielo: enfocado en realizar mucho daño a un solo enemigo, es aquel que más daño inflige, además te centrarás en tener habilidades de congelación, es importante que aproveches esto, pues con este árbol es con el que más distancia necesitarás de tu enemigo. 
 CLASE DISPONIBLE PARA HUMANOS & KINDRED.

CLASE III "BARDOS"

BARDOS 
"Los bardos viajan por el mundo con sus arpas, cantando sobre las hazañas de grandes héroes de toda la tierra. En combate, los bardos pueden usar su habilidad musical excepcional para debilitar enemigos mientras ayuda a sus aliados".
A todo héroe le gustaría tener sus historias cantadas a los cuatro vientos en forma de canciones inspiradoras. Los bardos, músicos ambulantes, difunden estas canciones con el sonido de sus arpas y voces magistrales.
A pesar de que no tienen un gran talento para el combate, estos artistas canalizan el poder de sus notas para animar a sus aliados mientras atormenta a sus oponentes. Se dice que un Bardo garantiza una buena aventura y se convierte en un compañero de batalla excelente.
Dependiendo de las habilidades que uses, el Bardo tocará una nota musical (cada habilidad toca una nota específica) que combinadas podrán crear los "Buff" para tu equipo y los "Debuffs" para los adversarios, todos elementos de ataque y defensa.

 Fortalezas:
  • Sanación ADE (Área de efecto).
  • Hechizos potentes.
  • Papel flexible dentro de los equipos e instancias.
  • Bien recibido en grupos por sus buff y debuff.
Debilidades:
  • La falta de daño ADE (Área de efecto.
  • Hechizos de corta duración.  
Maestrías:
  • Viento.
  • Agua.
  • Luz.
 Árboles de talentos
Los bardos se especializan en los elementos del viento, del agua y de luz tienen un árbol de talentos para cada uno de los elementos.
  • Viento: el árbol de talentos de viento transforma al bardo en una poderosa clase ofensiva de soporte. Mientras que la fuerza de los hechizos en general aumenta, los hechizos de movimiento se mejoran y proporcionan efectos adicionales con mayor especialización. En general esta clase está mejor preparada para hacer instancias de manera rápida y eficiente.
  • Agua: el árbol de talentos de agua está más centrado en el aspecto de daño de los bardos con una variedad, una habilidad de auto defensa. Las canciones de tipo Aria proporcionan los hechizos adicionales y de mayor duración. Este árbol de talentos le dará al Bardo la capacidad de defenderse mejor en la batalla.
  • Luz: el árbol de talentos de Luz proporciona una mejora adicional en el grupo, el bardo tiene la capacidad de resucitar a los demás. Sus talentos se centran en el apoyo defensivo, lo que aumenta la fuerza de las canciones tipo Hymm permitiendo a los miembros del grupo que puedan sobrevivir incluso antes los jefes más despiadados. El árbol de luz es el favorito entre los bardos que deseen ser los mejores sanadores.  
 CLASE EXCLUSIVA DE LA RAZA ÉLFICA.

CLASE II "ASESINOS"

ASESINOS
 "A través de las sombras, esperan el momento oportuno para atacar. El asesino sabe que un golpe mortal puede prevenir mil golpes desperdiciados. De lo que ellos pueden carecer es de fuerza bruta o trucos de mágicos, lo compensan con su velocidad oscura, astuta y letal. Muchas de las víctimas incautas pueden caer bajo la espada del asesino en un abrir y cerrar de ojos".
A través de las sombras, esperan el momento oportuno para atacar. El asesino sabe que un golpe mortal puede prevenir mil golpes desperdiciados. De lo que ellos pueden carecer es de fuerza bruta o trucos de mágicos, lo compensan con su velocidad oscura, astuta y letal. Muchas de las víctimas incautas pueden caer bajo la espada del asesino en un abrir y cerrar de ojos.


Fortalezas:
  • Alto DPS (Daño por segundo).
  • Alta tasa de crítico y daño crítico.
  • Alta Evasión y Precisión.
  • Sigilo.
  • Una de las clases más deseadas para PVP.
Debilidades:
  • Bajo HP y Defensa.
  • No hay habilidades de área de efecto.
  • No se requieren conocimientos de soporte o hechizos de grupos.
  • Las mascotas y los monstruos se pueden ver a través de la cautela.
 Maestrías:
  • Físico.
  • Oscuro.

Árboles de talentos
Veneno, Filo y Oscuro son los 3 árboles de talentos para los aspirantes a asesinos, cada árbol especifica la mejora del resultado de daños de un asesino a través de diferentes maneras.
  • Veneno: el talento de veneno se especializa en ataques y daños sanguinarios. Este árbol es la mejor opción si te gusta poner efectos de estado y daños a los efectos del tiempo sobre el enemigo mientras mantienes tus ataques estándar y obtienes el máximo provecho de la Agonía y la explosión de los orbes. Este es el estilo PVE más común, pero se puede ver en PVP como un estilo de soporte para añadir veneno y sangrado.
  • Filo: el talento de filo se especializa en la tasa de críticos y daños. Este árbol se centra principalmente en el aumento de su tasa de crítico y daño normal, junto con muchos aturdimientos como bonos. Los asesinos de filo esconden los orbes de explosión debido al aumento en los porcentajes críticos por cada orbe.
  • Oscuro: los asesinos oscuros se especializan en la Evasión y esquivar golpes dentro y fuera de la batalla con la invisibilidad. Este árbol es principalmente PVP, pero funciona bien para PVE dándote la habilidad en cierto punto de la capacidad de ganar la emisión de asesinar instantáneamente y la evasión subiendo con muchos hechizos, si te gusta más los duelos PVP entonces esta es tu elección, o simplemente puedes disfrutar de esquivar los ataques de los monstruos.  
 
CLASE DISPONIBLE PARA HUMANOS, KINDRED & LYCANS.

CLASE I "GUERREROS"

GUERRERO
"El más grande de los reyes humanos, Hossinger Apelio, era conocido no sólo como un gobernante sabio y justo, sino también como un terror en el campo de batalla. Los enemigos entraban en pánico al ver la legendaria espada que empuñaba. Muchos de los grandes enemigos cayeron bajo el filo de su espada, por lo que muchos guerreros, más tarde forjarían una espada en honor de aquel rey".

Muchos pueden participar en guerras, pero sólo los guerreros las tienen como su vocación. Más que seres con un correcto manejo de espada, estos hombres dedican su vida a que su cuerpo se convierta en perfectas armas de batalla. Mientras que otras clases son una parte importante de todos los ejércitos, los guerreros forman el núcleo de la infantería y son los líderes al momento de encarar la guerra.
Es una clase enfocada en ataques cuerpo a cuerpo y se caracteriza por tener una gran habilidad en el combate.
Es importante que sepas que este personaje tiene posturas que podrás aprovechar para el momento del combate. Cada posición te aumentará determinadas estadísticas que servirán para cada tipo de batalla.

Fortalezas:
  • Buen HP.
  • Alta defensa (posición de combate).
  • Buen daño (posición de frenesí).
  • Bueno en defensa sin ser necesariamente un tanque como tal.
  • 3 Posturas para adaptarse a muchas funciones.
Debilidades:
  • Bajo MP (Depende de pociones/alimentos de regeneración de MP).    
  • No es el mejor tanque (Pocos ataques multi- objetivo).
  • De corto alcance (necesariamente cuerpo a cuerpo).
Maestrías:
  • Físico.
  • Viento. 

Árboles de talentos.
Cada árbol de talentos ofrece mejoras de posturas específicas a los guerreros.

  • Egida: Se dedica a mejorar la postura de combate para aumentar la Defensa.
  • Sed de sangre: Se centra en la mejora de la postura rabia de sangre para más HP.
  • Elemental: Se centra en la mejora de posición de frenesí para más daños. 

CLASE DISPONIBLE PARA HUMANOS Y ELFOS.
 

RAZAS DEL MUNDO FORSAKEN

HUMANOS
 
Los Hijos del Agua.
  • Illyfue con el deseo de crear una raza en honor de su adorada hermana VYDA lanzó el aliento de la vida en el agua y dio origen a los seres humanos. La diosa  no quería una raza para sí, donde todos fueran sus esclavos,  sino para ver a esos seres creados a su imagen, desarrolló un singular afecto por el pueblo y se convirtió en su tutora.
  • Esta es una raza formada por los supervivientes, capaces de superar los retos y adaptarse al torno y de acuerdo a sus necesidades. Dicen que el verdadero poder de los seres humanos surge en momentos de desesperación, todo gracias a su espíritu innato de liderazgo, lo que los coloca en posiciones de mando en todas las sociedades.
  • Clases Disponibles: Guerrero, Mago, Sacerdote, Asesino.

Habilidades Raciales:
Bendición de los Humanos
Sin costo
Auto Bendición
Aumenta el dominio en 5 y salud maxima en 1%
Dura 30 minutos
Tiempo Para Hechizar: 1 segundo
Retraso: 5 segundos

Orar
Sin Costo
Auto bendición
Recupera 25% del máximo del Mana instantáneamente.
Remueve y garantiza inmunidad a los efectos de aturdimiento, entrampamiento, Silencio, Sueño, y Desarmar por 4 segundos.
Tiempo para Hechizar: 1 segundo
Retraso: 300 segundos 



ELFOS
 
Los Hijos del Viento.
  • Después de crear a los seres humanos, Illyfue entró en el bosque, donde se sentía más a gusto. A medida que el viento soplaba, creó la raza más orgullosa de Eyrda, los Elfos. Hechos a imagen de la diosa, son hermosos, elegantes y ágiles, queridos por la naturaleza.
  • Esta conexión con el planeta les da una profunda comprensión mágica dicen que todo lo relacionado con los elfos tienen un toque mágico que cierto o no, les permite ser orgullosos. Su porte es frágil a veces confundido con debilidad, un grave error: como el viento, puede ser agradable como una brisa, pero puede llegar a ser tan despiadado como un tornado.
  • Clases Disponibles: Guerrero, Sacerdote y Bardo.

Habilidades Raciales:
Bendición de los Elfos
Sin Costo
Auto Bendición
Aumenta todas las resistencias en 5 y aumenta el Mana Máximo en 1%.
Aumenta Puntería en 5. Dura 30 minutos.
Tiempo para Hechizar: 1 segundo
Retraso: 5 segundos

Natural Extraction
Sin Costo
Tipo de Daño: Agua – Hechizo a una persona.
Inmoviliza al enemigo por 5 segundos.
Cada segundo y durante 6 segundos drena una cantidad de Mana igual al 5% de tu Mana máximo.
Tiempo para Hechizar: 1 segundo.
Retraso: 300 segundos. 


KINDRED

Los hijos del Amor.
  • Shylia, diosa del amor, fue la última divinidad en quedarse en el mundo de Eyrda. Durante el último ataque de Mylvada, ella fue quien lideró a las razas en contra de su embestida. Por eso, nadie reprochó cuando la bella inmortal se enamoró del más valeroso de los humanos, el General Herghevid. Ellos vivieron y lucharon juntos por muchos años, pero el tiempo es implacable y el guerrero llegó al final de sus días, desesperada, Shylia dio su propia sangre al humano, el cual renació como un ser diferente, poderoso, prácticamente un semidiós. Sus hijos formaron la raza de los Kindred que conocemos hoy en día.
  • Clases Disponibles: Asesino, Mago, Vampiro, Blood Raider.

Habilidades Raciales:
Bendición de Kindred
Sin costo
Auto Bendición
Aumenta el dominio de la Obscuridad y Fuego en 15 más el 1% de la Salud máxima.
Dura 30 minutos.
Tiempo para Hechizar: 1 segundo
Retraso: 5 segundo

Beso de Vampiro
Sin costo
Hechizo a un solo objetivo
Drena la salud del enemigo en un 15% de tu Salud máxima.
Silencia al objetivo por 3 segundos.
Tiempo para Hechizar: 1 segundo
Retraso: 300 segundos

 
ENANOS

Los hijos del Fuego.
  • Tytan, el hijo del dios creador Dyos, tuvo la difícil tarea de poblar el mundo creado por su padre. Así que dio vida al fuego y creó los enanos. Estos seres bajitos, ágiles y volátiles, fueron los primeros habitantes de Eyrda y hoy en día son los más avanzados tecnológicamente. Gran parte de esto se debe a su impetuosidad, la persistencia, el ingenio y la creatividad.
  • Ellos están siempre en constante evolución: sus utensilios se convirtieron en tecnología, las aldeas se convirtieron en ciudades y empalizadas se volvieron fortalezas. Son expertos en la forja, la minería y la ingeniería, lo que los hace temibles guerreros.
  • Clases Disponibles: Tirador.

Habilidades Raciales:
Bendición de los Enanos
Sin Costo
Auto Bendición
Aumenta Evasión en 5 y esquivar Criticos en 1%.
Dura 30 minutos
Tiempo para Hechizar: 1 segundo
Retraso: 5 segundos

Vigorizar
Sin costo
Auto Bendición
Remueve los efectos de Entrampamiento, Sueño, Retardo y Aturdimiento.
Aumenta la velocidad en 60% por 12 segundos.
Tiempo para Hechizar: 1 segundo
Retraso: 300 segundos 



HOMBRES DE PIEDRA

Los Hijos de la Tierra.
  • Incluso dejando el planeta, Nyos dejó a su hijo, Mylvada encargado de extinguir la vida en Eyrda. Las hordas creadas por el malvado dios casi destruyeron las tres primeras razas. A pesar de su valentía, enanos, elfos y humanos no eran rival para la fuerza y ​​el salvajismo de estas criaturas, así que de nuevo Tytan donó parte de su poder y creó a los Hombres de Piedra de la tierra.
  • Defensores perfectos, estos seres son todos hombres, nacen de la piedra primordial que nace cada 100 años. Su piel es rígida como la roca y sus cuerpos sólidos como montañas. Su valor es fuerte como el hierro, cumpliendo su función de defender las demás razas sin importar la gravedad del peligro. Con este refuerzo los ejércitos de Eyrda volvieron a la guerra.  Hoy, con el mundo decadente, todos temen que los Hombres de Piedra dejen de surgir.
  • Clases Disponibles: Protector.

Habilidades Raciales:
Furia de Tierra
Sin Costo
Auto Bendición
Paraliza al enemigo 5 segundos e inflige 1000 puntos de daño más un 10% de tu Salud Máxima.
Dura 30 minutos
Tiempo para Hechizar: 1 segundo
Retraso: 300 segundos 


LYCANS

Los hijos de la Luna.

  • Se cree que los lycans son descendientes de Faylune, una diosa que se manifiesta a sí misma como un gigantesco lobo viento. Los Lycan en sí eran originalmente un grupo de seres humanos que habían vivido en las montañas Lansys, una zona remota en la costa occidental del Oeste, que también es el hogar de los primeros maestros del combate montado.
  • En un momento de su historia, se les acercó un humano llamado Artos que afirmaba que había heredado la voluntad de Faylune y que su deseo era que bebieran su sangre (la de Artos) asi despertarían sus verdaderas formas. Sin embargo, se trataba de un truco, Artos no era descendiente de Faylune, sino más bien era la reencarnación del propio hombre lobo original. Al beber su sangre maldita, los hombres se convirtieron en licantropos, convirtiendose en esclavos a voluntad de Artos. A medida que el ejército de Plata empujaba a los Lansys de las Montañas, los Lycans esclavizados tuvieron que luchar contra los humanos, pero en un momento del fragor su líder Lycan, Oseid, fue capaz de despertar la sangre de Faylune en sus venas y volver a la forma humanoide. El usó  esta nueva fuerza para despertar la sangre en los otro Lycan volviendolos a sus formas humanoides y asi recuperar algo de su orgullo.
  • Clases Disponibles: Asesino, Sacerdote, Blood Raider.

Habilidades Raciales:
Luna de Niebla
Sin Costo
Auto Bendición
Aumenta la velocidad de movimiento un 110% durante 2 segundos, disipa el control de efectos.

Transformación Salvaje  
Sin Costo
Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 15% durante 15 segundos.

FORSAKEN

Forsaken es un videojuego multijugador en línea para PC, desarrollado por la firma china Perfect World y distribuido en Hispanoamérica por Level Up! Games con contenido y descarga gratuita. El videojuego fue lanzado el 11 de febrero de 2013 para toda Hispanoamérica luego de tener sus versión en inglés y su versión brasilera. Forsaken se desarrolla en una era medieval de fantasía, en el que cada persona representa un personaje que según su oficio y raza, posee poderes especiales para combatir y avanzar en la historia. Además de esto, los jugadores pueden elegir entre las cinco razas y las 15 profesiones que el juego ofrece gratuitamente para crear a su personaje. El juego además permite partidas abiertas o enfrentamientos grupales entre gremios (PVE-PVP-GVG).

El juego narra la historia de Dyos (el ser noble y generoso) y Nyos (el ser malvado), dos dioses que buscan el control de un mundo mágico y fantástico. En el principio de los tiempos, Eyrda era un Universo desolado dominado por dos dioses, Dyos y Nyos. Ellos dominaban a su antojo el Universo y quisieron convertir a Eyrda en un mundo fantástico y maravilloso. Para tal fin crearon Humanos, Elfos, Enanos, Hombres de piedra y Kindred quienes serían a fin de cuentas, los encargados de enfrentar las mayores guerras contra los más malvados enemigos de Eyrda.